Tutorial
动漫打斗分镜怎么做:先理清空间,再排节奏
这篇文章面向需要设计战斗场面的团队,讲清楚如何先理顺空间关系、动作节点和关键镜头,再进入正式分镜。
动漫打斗分镜怎么做:先理清空间,再排节奏
打斗场面最容易出现的问题,不是画面不够多,而是空间关系和动作节奏没有先被理清。结果镜头越画越多,实际叙事却越来越乱。
开始前最该确认什么
- 谁在主动推进动作
- 哪个空间关系必须被看见
- 哪些动作节点是关键镜头
- 哪些镜头只负责过渡
为什么要先做这些
因为打斗分镜一旦没有清楚的空间和节奏,后续每一轮样片都会持续返工。
FAQ
打斗分镜是不是一定要很多镜头?
不一定,关键是先把真正有信息量的动作节点排出来,再补辅助镜头。
最容易被忽略的问题是什么?
最容易被忽略的是角色位置关系和镜头切换的节奏,这两件事最直接影响观众是否看得懂。