这是什么
它适合战斗场景频繁的动漫项目、试播集开发和需要强化动作叙事的团队。
这份指南面向需要设计动漫打斗场面的团队,重点解释如何围绕动作节奏、空间关系、角色出招逻辑和关键镜头建立更清晰的打斗分镜结构,减少后续返工。
它适合战斗场景频繁的动漫项目、试播集开发和需要强化动作叙事的团队。
步骤 1
先拆动作目标
步骤 2
明确空间关系
步骤 3
排列关键镜头
步骤 4
用样片验证节奏
最容易出问题的是空间关系和节奏排序,一旦这两件事模糊,后面会持续返工。
不一定,通常应该先锁定关键动作节点,再扩展辅助镜头。
在 ComiComi 中试跑更适合动作场景的分镜与样片流程。